Оружие из пластилина
И мальчишки, и даже многие девчонки, часто используют в своих играх оружие. Учитывая, что при этом они играют фигурками разного размера, не всегда удается подобрать оружие, подходящее по габаритам, и единственное решение этой проблемы – сделать его самому.
Проще всего смастерить оружие из пластилина: при этом легко подобрать нужный размер и изготовить именно такое оружие, которое понадобится для конкретной игры. Достаточно один раз показать ребенку, как слепить из пластилина оружие, и он сможет сделать это каждый раз, когда возникнет потребность в новой модели.
Пушка из пластилинаДля первого раза лучше использовать обычный пластилин: его форму всегда можно подправить. А в дальнейшем малыши могут лепить оружие из самозатвердевающей массы для лепки – в этом случае оно будет прочным и более удобным в игре. В качестве обучающего мастер-класса можно продемонстрировать, как лепить необычную и достаточно сложную модель оружия времен Второй мировой войны – противотанковую пушку.
Приступить к процессу ее изготовления можно с показа фотографии, на которой изображено настоящее орудие, которым наши предки сражались против фашистских захватчиков. А уже затем – показать, как сделать из пластилина оружие, полностью копирующее это изображение.
Противотанковая пушкаЛепка его начинается с катания черного шарика и зеленого шарика меньших размеров.
Шарики большого и маленького размераЗатем шарики расплющиваются.
СплющиваемЗеленый помещается внутрь черного.
Соединяем деталиТак изготавливается две детали – это будут колеса.
КолесаТеперь лепится зеленый прямоугольник.
Прямоугольник из пластилинаК нему с двух сторон прикрепляется по колесу.
Прикрепляем колесаИз зеленого пластилина лепится тонкий квадрат.
Квадрат из пластилинаДве противоположных его стороны подгибаются внутрь.
Стеком прорезается квадратный вырез на одной из не поднятых сторон.
Загибаем краяВырезаем отверстиеЭта деталь крепится к корпусу с колесами.
Соединяем деталиИз темно-зеленого и светло-зеленого пластилина катается по палочке.
Длинная и короткая трубочкаОни скрепляются вместе (светлая палочка должна доходить до половины темной). Получается дуло.
Соединяем, образуя дуло пушкиОно вставляется в отверстие, которое мы прорезали стеком.
Вставляем дуло в отверстиеКатаются две темно-зеленые изогнутые колбаски.
Изогнутые колбаскиС одного края к каждой из них крепится небольшой шарик.
Шарики на концахЭти детали нужно прикрепить к корпусу пушки, рядом с колесами.
Противотанковая пушка из пластилинаПоделка готова!
Поделка по теме Вторая Мировая ВойнаОсобенно актуально будет такое оружие в канун празднования Дня победы и других памятных дат, посвященных Великой Отечественной Войне.
Как слепить хитмена из пластилина своими руками
В 2007 году вышел на большие экраны боевик об агенте 47. И версия эта сразу завоевала популярность. В этом уроке рассказано, как слепить хитмена из пластилина. Сюжет триллера необычен, он закручен и никак не дает зрителю расслабиться. Но лепку нашу мы максимально упростим, поэтому никаких сложностей не будут испытывать те, кто прочитает эту статью до конца и выполнит все наши рекомендации. Хитмен – это молодой мужчина в строгом черном костюме с красным галстуком. Он лысый. При лепке этого героя мы вспомним уроки по созданию мужчины и других кино объектов. Также в руках у хитмена должно быть оружие. Рассмотрим афишу к боевику и примемся за лепку.
Скатайте бежевый шарик из пластилина. Он должен быть небольшого размера для лепки головы.
Вытяните голову, заострите подбородок. Прикрепите впереди нос – прямой и тонкий, сделайте небольшие щелки-глаза. Сделайте рот из очень бледного розового пластилина.
Сделайте глаза и брови. В целом у вас должно получиться лицо молодого мужчины.
Прикрепите уши, вставьте снизу спичку, чтобы в дальнейшем скрепить все части.
Сделайте черные заготовки для костюма и одну небольшую белую — для имитации рубашки. Черные бруски должны расширяться: один — к верху, другой — к низу.
Брусок для ног разрежьте и разведите в стороны, формируя штанины брюк. На верхний брусок намажьте уголком белую лепешку. Прикрепите воротник рубашки и борт пиджака. Также приклейте красный галстук.
Скрепите детали костюма, к низу брючин добавьте серые ботинки.
Прикрепите трубочки-рукава.
Скрепите всю конструкцию с головой.
Сделайте заготовки лепешек для кистей и оружия. Бежевые лепешки разрежьте. Серые длинные колбаски изогните под прямым углом, вставьте в кисти стволы.
Прикрепите кисти со стволами к рукам фигурки.
Фигурка хитмена готова. Герой боевика из пластилина ожил в наших руках, благодаря обычному пластилину.
Как сделать оружие из CS:GO из пластилина
Приветствуем вас, дорогие читатели. Сегодня мы немного нырнем в область творчества, которую попытаемся увязать с одной из популярнейших киберспортивных дисциплин современности – с CS:GO. А именно, мы расскажем вам о том, как сделать оружие из CS:GO, из пластилина.
Наверняка многие из игроков CS:GO фанатеют от различных хобби. Кто-то предпочитает зарабатывать скины в самой игре, кто-то их рисует. Однако по-настоящему расслабляет и успокаивает лепка скина из пластилина.
Это действительно успокаивает нервы и расслабляет, особенно после трудной катки, которую вы проиграли. При этом, делается это все не так уж и сложно.
Собственно, лепить можно из чего угодно, однако доступнее всего – обычный пластилин. Все, что вам понадобится – это картинка со скинами из CS:GO.
Далее все будет зависеть от того, каких размеров вы хотите слепить девайс. Для удобства – приобретите специальные инструменты, для резки пластилина и дальнейшей работы с ним. Приготовьте зубочистки, т.к. некоторые штрихи нужно будет делать очень тонко.
Итак, как же лепить пластилиновые девайсы из CS:GO?
Сначала нужно сделать общую фигурку, без украшений. Начать лучше всего с приклада, после – вылепить центральную часть оружия, потом – ствол. Соединив все эти компоненты, у вас уже получится что-то похожее.
После этого можно добавлять более мелкие детали, такие как глушители, курок, снайперский прицел и т.д.
Когда оружие будет готово – вам нужно будет добавить красок. Вот тут-то вам и понадобится что-то тонкое, вроде ножа для пластилина, зубочисток или спичек. Этими «инструментами» вы должны будете «нарисовать» определенные линии, которые впоследствии нужно будет заполнить пластилином другого цвета.
Примечательно, что если вы делаете скин больших размеров, то тогда для некоторых компонентов лучше изначально использовать пластилин другого цвета.
Остается только хорошо разогреть пластилин и правильно его уложить, в соответствующие позиции, которые вы предварительно подготовили. И, вуаля, у вас есть крутой пластилиновый скин из любимой игры.
Автор публикации
не в сети 3 дня
Admin
31Если вы зарегистрируетесь сможете: скачивать все файлы с сайта, конкурсы, доступ к различным модулям.
Россия. Комментарии: 22Публикации: 1589Регистрация: 22-02-2018Как слепить пушку из пластилина. Как из пластилина слепить танк? Как слепить танк из пластилина — поэтапно с фото
Каждому ребёнку обязательно следует развивать мелкую моторику. Лепку из пластилина специалисты считают невероятно увлекательным и удобным методом. Малыши любят лепить всё: колобков, балерин, солдатиков, оружие. Сегодня довольно модно стало создавать компьютерных героев своими руками. Многих родителей интересует, как сделать майнкрафт из пластилина.
Лепка поделок из пластилина майнкрафт станет замечательным хобби для всех членов семьи. Ведь почитатели компьютерных игр смогут собственными руками создать своих любимых героев майнкрафт.
Симпатичные квадратные фигуры майнкрафт помогут малышам:
- Познакомиться с персонажами мультфильмов, с игрой.
- Освоить навыки работы с пластилином и с инструментами.
Лепка является для ребёнка как развлечением, так и невероятно полезным уроком. Процесс развивает мелкую моторику, координацию движений. Кроме этого, во время игры, малыш учит формы, цвета, осваивает пропорции.
Для создания любимых персонажей майнкрафт, потребуются:
- Пластилин разных цветов.
- Специальный нож для резки материала или металлическая линейка.
- Доска.
- Плотный пластик или картон, на который следует нанести скотч. Это защитит поверхность от налипания.
- Несколько зубочисток для самых мелких работ.
Начинать лепить лучше из простого пластилина, так как поделку можно будет легко исправить, или усовершенствовать. Как только у малыша руки привыкнут работать с лёгким материалом, можно использовать самозатвердевающую массу. Поделки из такого материала будут более прочными и удобными в игре.
Для создания Стива потребуется пластилин голубого цвета. Из этого пластилина следует слепить три квадрата: один большой и два маленьких. Большой квадрат послужит телом, маленькие формы будут служить плечами. Затем лепят квадратный блок фиолетового цвета и аккуратно ножом разделяют его, делают брюки. Низ брюк дополняют маленькими кубиками — это обувь. Из коричневого материала делают герою голову и руки. Небольшой чёрный прямоугольник будет выполнять функцию волос на голове персонажа. С использованием зубочистки на голове появляются рот, глаза Стива. Аналогичным образом создаётся вторая фигурка майнкрафт — зелёный Криппер.
Поделки из пластилина
Мальчишкам в играх необходим оружейный арсенал разных моделей и калибров, подобный тем, которые используют герои в компьютерных играх или фильмах. Требуется много времени, чтобы отыскать оружие, которое соответствует желаемым размерам. Решается проблема просто: сделать оружие из пластилина самостоятельно.
Невероятно просто создать оружейный арсенал из такого податливого материала, как пластилин. Начать лепить можно с простых, лёгких поделок. Потребуется лишь немного времени и усидчивости. Стоит лишь однажды показать ребёнку, как сделать из пластилина оружие. В дальнейшем малыш самостоятельно сможет создать любую модель автомата.
Противотанковая пушка
Прежде чем приступить к созданию оружия из пластилина или другого материала, следует внимательно ознакомиться со снимком оружия. Затем изучить, как сделать из пластилина пистолет или иное оружие и только потом поэтапно, чётко придерживаясь советов, выполнять. В результате можно получить красивую поделку.
Чтобы слепить противотанковую пушку, выполняют следующие этапы:
Такая поделка будет актуальна ко Дню Победы. Она станет замечательным подарком на 23 Февраля.
Создание ручного автомата
Оружие требуется каждому мальчику в игре для того, чтобы быть победителем в сражениях над врагом. Слепить малыш сможет автомат самостоятельно. Причём разного размера. Для работы можно использовать остатки пластилина тёмных цветов. Из чёрного куска материала следует скатать цилиндр продолговатой формы. Эта деталь будет служить корпусом стрелкового оружия. При помощи ножа деталь необходимо обработать таким образом, чтобы она стала похожа на брусок.
Каждая сторона корпуса оснащается полосками, кнопками и затвором. Создаётся коричневая рукоять и крепится на корпусе. Для прочности в ход идёт кусок спички. Противоположную сторону корпуса оснащают чёрным прикладом автомата, выполненным в виде изогнутой полудуги. Не стоит забывать о такой детали, как курок. Из коричневого материала лепят дуло.
Для того чтобы лучше держалось, дуло насаживают на кусок спички и закрепляют на корпусе. Поделка готова, её следует отправить в прохладное место для затвердения.
Сегодня предлагаем вам освоить лепку очень реалистичного танка из пластилина. Такую поделку вы сможете подготовить ко Дню Победы или 23 февраля. Создание пластилинового сувенира займет не более 15-10 минут. А детишки старше 3 лет и вовсе смогут повторить все нижеописанные шаги самостоятельно.
Нам понадобится:
- пластилин зеленого, коричневого и бежевого цвета;
- стека;
- пластиковый нож;
- одна зубочистка.
Как сделать танк из пластилина
Шаг 1. Для лепки танка необходимо создать специальную массу из трех оттенков. Разомните по половине бруска зеленого, бежевого и коричневого пластилина. Создайте из кусочков лепешки. Соедините их вместе и раскатайте в ладошках.
В результате чего масса приобретет красивый оттенок с мраморным эффектом.
Также массу для создания корпуса танка можно создать из оставшихся кусочков пластилина разного цвета. Перемните массу до образования тонких прожилок разных оттенков.
Шаг 2. Разрежьте кусочек трехцветной массы на две части. Из первой нужно сформировать основу танка, а со второй – мелкие детали: башню, пушку, люки. Первому кусочку придаем форму прямоугольника со срезанным углом.
Шаг 3. На верхушку основы налепливаем башню в виде плоской капли или шайбы.
Шаг 4. Далее облепливаем зубочистку пластилином. Приклеиваем к передней части башни маленький шарик и вставляем в него созданную пушку.
Шаг 5. Из черного пластилина скатываем колбаску и расплющиваем ее. Пластиковым ножом создаем на поверхности полосы множество неглубоких насечек.
Затем создаем восемь маленьких колесиков.
Соединяем их вместе по четыре штуки. Концом стеки создаем на них фактуру и оборачиваем их кусочком черной полосы.
Видео-рецепт по случаю :
Гусеницы танка готовы. Приклеиваем их к боковым сторонам основы танка.
К верхушке гусениц присоединяем широкие полоски.
Шаг 6. На крылья танка наклеиваем кусочки колбасок разного диаметра. А на верхушке башни создаем три люка примерно одинакового размера.
Посвящаем данный урок лепки мальчикам, которые уже слепили стойкого по нашим подсказкам. А если кто-то еще не слепил, то после сегодняшнего творческого урока обязательно захочет это сделать. Предлагаем вам слепить пушку из пластилина. Девочки, возможно, тоже захотят проявить фантазию и познакомиться с новым видом творчества – лепкой самого настоящего боевого оружия. Такая поделка, выполненная своими руками – отличный подарок братишке, папе или дедушке.
Материалы для работы:
- пластилин;
- стека;
- колпачок от ручки или фломастера;
- ручка или карандаш.
1. В данном уроке нам понадобилось, как минимум, три брусочка пластилина для создания непосредственно дула пушки, а также для подставки и колес. Выбирайте абсолютно любые цвета по желанию.
2. Скатайте два шарика для колес.
3. Придавите каждый шарик ладошкой к доске.
4. На полученных круглых лепешках сделайте рисунок колпачком от ручки.
5. Из плотного пластилина сделайте доску в виде прямоугольника. Длина доски должна составлять примерно 6 см, ширина – 1 см. Изогните доску в виде подставки для пушки. Прикрепите по бокам колеса.
6. Пластилин, подготовленный для создания дула оружия, вытяните в колбаску. Вставьте в одну сторону колбаски шариковую ручку или карандаш и протяните до конца, таким образом внутри останется отверстие. Аккуратно извлеките карандаш.
7. Налепите несколько поперечных колец.
8. Прикрепите дуло к подставке и надавите на пластилин, чтобы скрепить конструкцию.
Пушка из пластилина готова. Мы сделали достаточно яркую конструкцию, но можно заменить цвета более тусклыми и правдоподобными – серым, черным, коричневым.
Распечатать Спасибо, отличный урок +26
Модель Танка КВ-2 была сконструирована еще в довоенное время. Если вы создаете свою коллекцию боевых машин из пластилина, то нельзя оставлять данную тяжеловесную модель без внимания. Тяжелый штурмовой танк выглядит впечатляюще и имеет большие размеры (параметры его заметно отличаются от других легковесных аналогов). Выпущенная линейка танков модели КВ-2 была первой защитницей в период начавшейся Второй мировой войны, поэтому упоминания о них вы можете встретить в книгах по истории, а также в музеях ВОВ.
Другие уроки на тему танки:Поэтапный фото урок:
Как всегда, для лепки угрюмого танка необходим какой-либо темный пластилин. В данном случае будет лучше, чтобы он был темно-зеленым. Для более правдоподобного внешнего вида можно немного вмешать в подготовленную массу другие цвета, чтобы показать состаренное покрытие. Слепите прямоугольный брусок.
Чуть выше над корпусом танка прикрепите прямоугольную тонкую пластинку. Чтобы ее аккуратно сделать, возьмите картон и налепите на него тонким слоем пластилин.
Верхняя башня данного агрегата должна быть очень высокой, квадратной и смещаться ближе к носовой части. Прикрепите квадратный брусок к поверхности тонкой пластины.
Колесики в гусеничной конструкции данного танка должны быть не очень большими. Следует сделать заготовки по шесть штук с каждой стороны. Слепите черные колесики и нанесите рельеф стекой с помощью корпуса от шариковой ручки.
Приклейте колесики у основания корпуса, обогните ряд лентой гусениц, заводя ее высоко вверх.
На переднюю часть башни прикрепите прямоугольную деталь и вставьте в нее тонкое дуло – оно не должно быть слишком длинным.
Сверху добавьте некоторые мелкие детали и крышку.
Также по бокам расположите топливные баки, впереди – фонари и трос.
Раритетная копия танка из пластилина готова. На сегодняшний день в целости и сохранности имеется только один экземпляр данного агрегата, поэтому подобная поделка актуальна.
Лепить из пластилина военную технику невероятно увлекательно. Мальчики – фанаты грозных танков и тяжелых орудий.
Если же речь идет о девочках, то они с удовольствием сделают такую поделку для папы или дедушки.
Слепить танк из пластилина своими руками несложно, все дети знают его отличительные черты: длинное дуло, отсутствие окошек в кабине и массивные гусеницы в качестве средства передвижения.
Позволяет почувствовать себя создателем увлекательных конструкций. Юным творцам будет интересно самим полюбоваться своим шедевром, а похвала окружающих подвигнет их на новые свершения, добавит энтузиазма.
Как слепить танк из пластилина — поэтапно с фото:
1. Рациональнее всего для создания правдоподобного танка использовать коричневый, черный и зеленый цвета пластилина из набора. Эти оттенки можно применять отдельно и смешивать между собой. Если же ребенок захочет создать более яркую игрушку, не стоит переубеждать его, ведь ему должно быть интересно заниматься этим видом творчества. Также для создания рельефных деталей запаситесь лопаточкой треугольной формы.
2. Смешайте коричневый и немного черного материала, но не до конца, должен получиться легкий мраморный эффект. Разделите полученный кусочек на две части, сформируйте из них длинные плоские детали.
3. Из черного пластилина слепите 8 колес. Старайтесь, чтобы они были почти одинакового размера.
4. На каждом колесе с одной стороны сделайте вмятины уголком лопаточки.
5. Выложите 4 колеса в ряд и оберните длинной плоской заготовкой из темно-коричневого пластилина. Должна получиться гусеница. На ее внешней стороне сделайте множество продольных надрезов лопаточкой, чтобы получить правдоподобный рельеф. Аналогичным образом поступите с остальными колесами.
6. Платформу танка сделайте из спичечного коробка, облепив его сверху коричневым пластилином. По обе стороны разместите гусеницы с колесами.
7. На платформу поместите кабину. Это может быть овальная деталь из коричневого пластилина.
8. Добавьте дуло к центральной части кабины и различные мелкие детали. Облепите небольшой карандаш коричневым пластилином и прикрепите к поделке. Не забудьте о круглом люке.
9. По желанию танк можно украсить красной звездой или родным флагом.
Вот и все, теперь вы знаете как сделать танк из пластилина для игры или для папы в подарок на 23 февраля.
Оружие — Пластилин и пластик
Отдельную часть поделок составляет игрушечное оружие, которым вооружены мои воины. Холодное и огнестрельное. Изготовление оружия проходит через весь период моего пластилинового творчества. Выбранный образец всегда хотелось сделать максимально точно и обязательно прочно.
Во тут-то и подстерегали проблемы. Сначала я делал оружие только из пластилина. Пока масштаб воинов был маленький , это проходило, но с увеличением размеров оружие стало терять прочность. Первое, что появилось , это вставленные спички, гвоздики, cпицы, проволока. Несколько позже только проволока, но хорошего качества. Стало возможным делать длинные стволы, не боясь, что они погнуться и даже красить их.
Примерно так выглядит моя оружейная мастерскаяПотом освоил суперклей, позволяющий клеить металл, и стал изготавливать некоторые, требующие большей жёсткости части, из жести от тюбиков зубной пасты. Это позволило собирать некие конструкции уже более- менее точно приближенные к реальным образцам. Основой был металлический ствол, ствольная коробка, прицельные приспособления, рукоятки, всё это красилось и только потом, где необходимо , накладывался пластилин. В ранних образцах пластилин служил эрзацем деревянных частей.
Это уже цельнометаллическое оружие но деревянные детали из пластилина. Выглядело это мрачновато пока не появилась полимерная глина.Полимерная глина дала возможность добиться необходимой прочности деталей, она красилась в нужный цвет и вообще добавила в изделия надёжности.
Это первые изделия вообще без участия пластилина.Именно на этом этапе стало возможно удовлетворительное сходство моего изделия с выбранными образцами и удалось добиться его максимальной прочности.
Комплекс стрелкового вооружения. 2016 год. Более приемлимый результат.Стволы крупнокалиберных пулемётов, артиллерийских орудий я тоже делал из металлических трубок, иногда знакомые мне их точили на токарном станке. Теперь эти стволы продаются во множестве, изготовленные промышленным способом.
Это готовое оружие и боеприпасыИзготавливаемые образцы оружия и детали на нём, прицел, курковая скоба, немного увеличены относительно генерального масштаба. Это тоже мультяшный приём, но необходимый. Если делать точно по масштабу то получится очень мелко. Деталей не видно. Пользоваться неудобно. Некрасиво!
Это американцы. 2017 год. Хорошо видны увеличенные детали оружия но это ничего не портит. Кроме этого можно видеть что оружие помогает устойчивости солдат без подставок. Как противовес.Оружие постоянно эволюционировало. Так как это не штучные изделия, а массовое производство, то нужно было вырабатывать оптимальную технологию. Вот, например, популярный карабин М 4. Модификаций полно, поэтому я выбираю что то среднее, похожее, хотя ствольную коробку приходится делать узкую.
Немного темновато, но общий вид схвачен, а когда он в руках десятков и сотен солдат то вообще всё нормально.Кроме карабинов современные Джи Ай получили пулемёты Hk 121 универсал и Minimi M 249 различных модификаций.
Здесь только металл и полимерная глина. Предельно функциональный вид современного оружия облегчает его изготовление.Снайперские винтовки сегодня стремятся к крупнокалиберности и, предельной функциональности.
Это по мотивам Российских винтовок В 94 и ОСВ 96. Тоже металл и полимерная глина.А это ВАЛы и Винторезы тоже предельно унифицированы под поточное производство как и М 4.
Оружие ближнего боя включает пистолеты, штык-ножи и гранаты.
Каждый солдат получает некую комбинацию предметов из этого набора.В зависимости от ВУСа.
Оружия надо много и это не штучный товар. Делаю его большими партиями
Тут же делаются и штыки и гранаты.Тыловые, вспомогательные и всякие туземные формирования вооружаются по остаточному принципу или тем что я делаю «под настроение». Не люблю когда что-то долго лежит без дела.
Пулемёты Zb 26, Льюис и Ли энфилды. Басмаческий «джентльменский » набор на Гражданскую.Что касается холодного оружия, то здесь я сразу начал делать сабли, шпаги, ножи, штыки, ятаганы и пр. из алюминиевой проволоки. Что называется “ковал “ его своими руками. По ходу работы улучшался инструмент, было добавлено несколько технологий, но основная идея изготовления осталась прежней. Отрезок алюминиевой проволоки нужной длины расплющивается на наковаленке, потом работаем напильником и надфилем, выводя лезвие и рукоятку нужной формы. Можно просто сточить круглый кусочек проволоки под наконечник копья.
Любимые мечи и луки. Из луков реально можно стрелять.Топор или томагавк делать труднее, там нужно колечко для рукоятки делать, это уже процесс. Ножны и подвесы под сабли, шашки и штыки делаю из тонкой жести. По сути, они представляют расплющенные кольца с кончиком для зацепления за ремень или иное снаряжение. Сами сабли, шашки, ятаганы появляются по настроению, иначе плохо получается. Гарды сабель и палашей несколько увеличены чтобы держать было удобно.
Сабли, топоры, кинжалыДлиннодревковое оружие стараюсь максимально разнообразить кроме копий всякими секирами, рогатинами и т.п.
Приходится делать много штыков сотни поскольку этот элемент экипировки обязателен для каждого солдата. Каждая серия получается по разному. Зависит от настроения.
как создавался DOOM 1993 года
Игра про космического пехотинца и демонов, которая чуть не стала шутером про Чужих.
20 марта выходит DOOM Eternal — продолжение DOOM (2016), который сам, то ли перезапуск, то ли прямое продолжение классических частей серии из 90-х. С этим мы разберёмся после релиза. А пока вспомним, как вообще появилась эта игровая серия и как она едва не стала игрой про ксеноморфов и лицехватов.
Марио на ПК
Прежде чем создать свою главную игру, компания id Software уже не слабо заявила о себе в игровой индустрии. Doom в первой половине 90-х стал их magnum opus. Но он не был случайной удачей, скорее закономерным результатом постоянной работы и развития небольшой команды, которая снова и снова старалась сделать что-то лучше, чем делала до этого.
В 1991 году будущие основатели компании Джон Ромеро, Джон Кармак, его однофамилец Адриан Кармак и Том Холл работали в издательстве Softdisk, которое выпускало ежемесячные журналы с дисковым приложением. На этих дисках были программы и небольшие игры, созданием которых как раз и занималась упомянутая четвёрка. Работа в Softdisk для каждого из них была первым опытом командной разработки. Раньше они все развивались и творили по одиночке.
Дело спорилось, молодые люди сработались, а скоро обнаружили, что могут отправиться и на вольные хлеба. Случилось это после того, как Джон Кармак и Том Холл однажды провели всю ночь за созданием демоверсии игры Dangerous Dave in Copyright Infingement («Опасный Дэйв и Нарушение авторских прав»). Это была пародия на одну из ранних игр Джона Ромеро Dangerous Dave, в которой титульного главного героя в кепке поместили на уровень из Super Mario Bros.
Диск с игрой они утром ради шутки подложили Ромеро на рабочий стол. Тот вспоминал потом, что, когда он запустил игру, то сначала не мог поверить в то, что увидел — созданный им персонаж шёл, а камера плавно следовала за ним, показывая пиксель за пикселем ту часть уровня, что была скрыта за границей монитора.
В то время в платформерах на персональных компьютерах никому не удавалось сделать плавное перемещение камеры по уровню — часто, когда герой уходил за границу экрана, камера просто переключалась на следующий фрагмент уровня, оставаясь всё такой же статичной.
Тот самый прототип Dangerous Dave in Copyright Infingement
То, что легко получалось сделать на приставке Famicom (она же NES, она же «Денди») в Super Mario Bros. ещё в 1985-м, повторить на компьютере не удавалось никому. А Джону Кармаку вдруг удалось. В тот день, 20 сентября 1990 года, у Ромеро и родилась мысль, что команда готова уходить в самостоятельное плавание, так как отныне они не просто четыре парня, делающих простые игрушки, отныне они ничуть не хуже тех, кто сделал Super Mario Bros.
Сначала разработчики решили договориться с Nintendo и сделать порт игры про Марио на компьютер. Чтобы собрать презентационную демоверсию, Том Холл перерисовывал графику прямо с экрана телевизора, ставя игру на паузу. Спустя неделю демка была готова и её отправили в Nintendo. Там результат одобрили, однако заключать договор с американскими программистами не стали — просто в тот момент в Nintendo окончательно решили, что все игры они будут издавать лишь на своих консолях. И ПК, понятно, в этот список не входил.
Впрочем, труды не пропали даром. Ромеро, Холл и два Кармака использовали наработки при создании других своих игр, например серии платформеров Commander Keen, выходившей под MS-DOS в 1990-1991 годах. После успеха разработчики пригласили к себе в команду ещё двух человек — Джея Уилбура и Кевина Клауда.
Свою компанию id Software они официально зарегистрировали в 1991-м. Прежде чем взяться за Doom, разработчики выпустили 12 игр, среди которых, кстати, уже было три шутера с видом от первого лица. Сначала вышел футуристичный Hovertank 3D, в котором надо было спасать людей в лабиринте, отбиваясь от монстров. Стены помещений в нём представляли собой просто геометрические фигуры разного цвета.
Затем был фэнтезийный Catacomb 3D, где надо было искать разноцветные ключи и забрасывать магических монстров фаерболлами. Здесь впервые использовалась технология текстурирования стен — на них появился рисунок вроде кирпичной кладки.
А потом вышел Wolfenstein 3D про Вторую мировую войну, который уже можно было назвать интересной игрой — та же Catacomb 3D по признанию сотрудников id Software выглядела хорошо, но игралась скучно.
Приставка 3D у этих игр была лишь маркетинговой уловкой, так как на самом деле трёхмерными они не являлись. Это были двухмерные шутеры с видом сверху, которые фиксировали угол зрения персонажа, а также его удалённость от стен и предметов, чтобы затем нарисовать их на экране в таком виде, будто ты стоишь перед ними.
Для настоящего 3D персональные компьютеры той эпохи были ещё не готовы. А подход id Software позволял делать то, что выглядело, как 3D, но могло запуститься даже на не самой мощной машине того времени. Забегая вперёд, отметим, что то же касается и Doom, который создавался лишь по слегка усовершенствованной технологии, использовавшейся в Wolfenstein 3D.
В игре про Вторую мировую все уровни напоминали конструкции из спаянных друг с другом коробок одинаковой высоты. А в Doom пол и потолок могли иметь разную высоту, благодаря чему можно было сделать ступеньки, а в самой геометрии уровня появились острые и тупые углы, что позволяло делать помещения цилиндрической формы.
В Doom противники могли взирать на игрока свысока. Хотя по факту все объекты, высоко они или низко, находились всегда на одной плоскости с главным героем, ведь настоящего 3D там не было. То есть объекты располагались по осям X и Y, но не Z.
Поэтому выстрел из базуки по основанию здания моментально приводил к гибели всех монстров, засевших на его крыше. По этой же причине одна комната не могла находиться над другой, а игрок не мог пройти под летающим черепом или какодемоном.
Оружие из магазина игрушек
Разработка Doom началась в январе 1993 года. Первое время в id Software не знали о чём именно будет игра, но зато точно знали жанр — шутер с видом от первого лица.
Мы начали думать, о чём будет наша следующая игра. Мы много играли в Dungeons & Dragons — начали делать это за годы до того, как стали разрабатывать Doom. И мы решили, что новая игра будет вдохновлена одной из наших партий в D&D.
Джону Кармаку очень нравилась идея сделать игру, в которой будут демоны. После этого Том Холл начал работать над «Библией Doom». И это был полный дизайн-документ для всей игры со скетчами, где были все уровни, все названия для объектов.
[…]И мы были действительно уверены в том, какой будет игра, знали, какие технологические решения используем. Мы хотели делать тёмную игру: никаких светлых коридоров с нацистами, только тёмные страшные коридоры. Том хотел делать прогрессию по уровням, как в Wolfenstein, [чтобы прохождение было] от уровня к уровню.
Джон Ромеро
один из основателей id Software
Джон Кармак в свою очередь грезил об игре, в которой будет большой бесшовный мир со множеством локаций. Однако затем разработчики посчитали, сколько памяти должно быть у компьютера, чтобы он смог это переварить, и быстро остыли. Кармак согласился, что новая игра будет очередным набором уровней.
Джон Кармак принялся работать над движком игры, а его однофамилец Адриан в это же время сосредоточился на монстрах. В предыдущих играх id Software рисовали противников в графическом редакторе Deluxe Paint. Но при работе над Doom разработчики решили попробовать иной подход. Сначала Адриан рисовал набросок монстра на бумаге, затем по нему из пластилина создавал фигурку, которую потом снимали на камеру и обрабатывали на компьютере, превращая в спрайты.
Адриан сделал только несколько этих моделек и больше этим не занимался, потому что всякий раз когда мы анимировали их, пластилин разваливался.
Джон Ромеро
один из основателей id Software
Чтобы сделать оружие, разработчики накупили в магазине игрушек Toys «R» Us разных пластмассовых винтовок, пистолетов и бластеров. Их потом снимали, держа перед камерой, после чего обрабатывали изображения на компьютере.
Например, плазменная пушка и BFG были одним и тем же игрушечным бластером, просто показанным под разными углами. Лишь бензопила в руках главного героя делалась на основе настоящей бензопилы. Её Джон Ромеро одолжил на время у своей девушки.
Для Doom было очень важно, чтобы, когда вы получали новое оружие, предыдущее оружие не становилось бесполезным. Это было критично. Но как нам сделать многоствольный пулемёт, который при этом не заменит пистолет? Только с помощью того, какое количество патронов он жрёт и насколько точен он на расстоянии. Пистолет тратит мало патронов, но зато он чрезвычайно точен на дальнем расстоянии.
Джон Ромеро
один из основателей id Software
Изначально игру делали в антураже военной базы. Джон Кармак попросил Тома Холла изучить, как выглядят бункеры и прочие военные сооружения — и сделать на их основе уровень с минимальным количеством углов, чтобы не сильно нагружать систему.
Пре-альфа версия была готова в феврале 1993 года и называлась Doom: Evil Unleashed. Однако итоговый результат никого не устроил. Милитаристичные уровни выглядели скучно: сплошные серые бетонные стены, да лабиринты из коробок, по которым бродили демоны.
Вдохновение к разработчикам пришло неожиданно. В марте 1993 года сотрудница кинокомпании 20th Century Fox поиграла в Wolfenstein 3D, связалась с id Software и предложила им сделать такую же игру, но по франшизе «Чужие». По воспоминаниям Джона Ромеро, вся студия оказалась перед сложным выбором — прекратить разработку Doom и использовать все наработки для создания игры по лицензии, или же отказаться от соблазнительного предложения и возможности поработать с любимым киномонстром.
Все мы любили «Чужих», особенно Адриан. У нас книги Гигера повсюду лежали, даже в ванной. Мы полтора часа обсуждали [предложение сделать игру про Чужих] и решили, что не хотим терять творческий контроль над игрой.
Однако нам понравилась идея сделать сай-фай про демонов. В космосе ты можешь ожидать сражения с пришельцами, но ты не ожидаешь сражения с силами Ада. И мы решили: давайте не будем делать игру про Чужого, атакующего космического пехотинца, давайте делать игру про демонов, атакующих космического пехотинца.
Джон Ромеро
один из основателей id Software
По сюжету, который Том Холл расписал в «Библии Doom», в игре было бы четыре персонажа — все солдаты Объединённых аэрокосмических вооружённых сил. События бы разворачивались на исследовательской станции луны Tei Tenga, на которую через телепорт вторгаются демоны.
Холл подробно расписал диалоги между персонажами. Игра начиналась с того, как главные герои сидят и играют в карты, разговаривая друг с другом, а затем на них нападал ворвавшийся в комнату монстр.
Однако затем Джон Кармак заявил, что «играм сюжет нужен так же, как и порнофильмам» (то есть не нужен), и почти вся работа Тома Холла отправилась в мусорку. Отныне действие игры происходило на Фобосе, спутнике Марса. А историю можно было описать короткой фразой «солдат на космической станции воюет с полчищами демонов, вырвавшимися из телепорта».
Перед релизом
Ненадолго вернёмся в прошлое. Когда Wolfenstein 3D стала хитом, японская компания Imagineer предложила id Software сделать порт для Super Nintendo. Однако разработчики не стали тратить на него свои силы. Они наняли ещё одного человека в команду, которому поручили эту работу, а сами же принялись делать Doom.
На самом старте разработки id Software разослали в СМИ пресс-релиз, анонсирующий их будущую игру. В нём они перечислили множество фич, которые так и не попали в релиз. Не угадали разработчики и с датой: они заявляли, что выпустят игру уже в третьем квартале 1993 года. Однако в итоге релиз пришлось перенести месяца на 2-3.
Отчасти так получилось потому, что сотрудник, которому они доверили портировать Wolfenstein 3D на Super Nintendo, затянул со сроками и не справился с заданием. Компания Imagineer, заказавшая порт, была недовольна. Чтобы не нарушить условия контракта, вся команда, корпевшая над Doom, переключилась на разработку порта — и программисты, и художники, ведь многие арты надо было переделать, так как японцам не нравилась красная кровь, изображения свастики и Гитлера в игре.
Команда сделала порт всего за три недели, но эти же три недели никто не работал над Doom. Потом другая напасть — Том Холл, чья «Библия Doom» оказалась никому не нужна, вдвойне расстроился, когда все вдруг сошлись во мнении, что Джон Ромеро делает карты гораздо лучше, чем он.
Человек, который отвечал за творческую составляющую игры, за то, какой она будет, почувствовал себя ненужным и уволился за четыре месяца до релиза. Однако он явно недооценивал свой вклад в разработку. Ведь чтобы восполнить потери, команде вместо одного Тома Холла пришлось нанять сразу двух других работников — Дейва Тэйлора, который занимался программированием, и Сэнди Питерсона, который отвечал за дизайн.
Из-за особенностей движка, который не был трёхмерным, создавать уровни для Doom было гораздо проще, чем для будущих по-настоящему трёхмерных шутеров с видом от первого лица. По этой причине локации были напичканы секретами.
В Doom было очень легко делать секретные комнаты. Ты просто рисуешь [в редакторе] несколько линий и ставишь дверь. Это даже не минута времени. Позже в Quake требовалось гораздо больше работы, потому что в Quake каждая комната состояла из шести панелей — надо было поставить пол, стены, потолок. Потом надо было добавить источник освещения и убедиться, что уровень яркости достаточный, чтобы свет был в каждом углу комнаты.
Чтобы построить уровни для Quake, требовалось гораздо больше работы — и дальше становилось только хуже. И потому, что это отнимает столько времени, люди просто не хотят делать секретные помещения [сейчас в играх]. Ведь многие ли игроки вообще увидят их?
Джон Ромеро
один из основателей id Software
Свои первые игры id Software делала за три месяца. Разработка Wolfenstein заняла у них полгода. На Doom ушло уже девять месяцев. Более совершенные технологии требовали большего времени на разработку. Забегая вперёд, скажем, что на Doom 2 ушло уже 12 месяцев, а на Quake — полтора года.
Doom хотели выпустить в первом квартале 1993-го, но состоялся релиз лишь 10 декабря. По воспоминаниям разработчиков, последние 30 часов до выхода игры они не спали и пытались исправить один баг из-за которого Doom иногда ни с того ни с сего зависал. Для этого они запускали игру на множестве разных компьютеров, чтобы понять, из-за чего вообще появляется ошибка. Оказалось, что она возникала потому, что скорость игры была привязана ко времени. Сделано это было для того, чтобы в будущем Doom стабильно работал на машинах с мощным процессором.
Если таймер запускался на каком-то сумасшедшем случайном значении, когда игра начиналась, то была вероятность, что он может достичь нуля, и в этот момент игра просто зависала.
Поэтому, запуская игру на куче машин, мы иногда видели, что она зависала без объяснения причин. И только Джон Кармак смог понять, что дело в коде таймера. Мы исправили [баг] и это было последним, что мы сделали в игре.
Джон Ромеро
один из основателей id Software
Игра распространялась по условно-бесплатной схеме. Разработчики просто загрузили пробную версию с несколькими уровнями на сервер Университета Висконсина, после чего оттуда она разошлась по персональным компьютерам. А вот за полную версию уже надо было заплатить.
Это придумал Скотт Миллер (основатель Apogee Software, которая позже станет известна, как 3D Realms — DTF). Наши ранние игры распространяла Apogee. Это был их метод. Это была действительно умная бизнес-модель и она хорошо подходила для раскрутки небольших компаний и команд разработчиков.
Джон Кармак
один из основателей id Software
Когда вышла Wolfenstein 3D, разработчики внезапно столкнулись с тем, что игроки, разбирающиеся в программировании, стали взламывать и модифицировать её. Однако они решили не бороться с этим явлением, а пойти таким людям навстречу. Поэтому Doom с самого начала создавалась с прицелом на то, что сообщество фанатов будет её всячески видеоизменять.
Я всё ещё помню первый раз, когда увидел мод для Doom по мотивам «Звездных войн». Видеть, как кто-то поместил Звезду смерти в нашу игру было удивительно. Я так гордился тем, что мы сделали это возможным и я абсолютно уверен, что создание игр, которые другие люди могут использовать как основу для своих игр, это правильное направление.
Модификации для Doom или Quake стали почти стандартной строчкой в резюме [людей, которые хотят получить работу в игровой индустрии], и я думаю, что это очень хорошо. Показать, что ты сделал — лучший способ продать себя, чем рассказывать людям, что ты знаешь, чем ты хочешь заниматься или какая у тебя учёная степень.
Джон Кармак
один из основателей id Software
Вероятно, возможность создавать модификации стала одной из причин, по которой Doom не затерялась в ворохе других игр из 90-х. Но скорее всего дело в другом. Игра осталась в истории, так как она сама эту историю и создала. Doom показал, как должен выглядеть шутер с видом от первого лица, как он должен работать, чтобы было интересно играть. Wolfenstein 3D, при всём к нему уважении, был слишком условным.
Нужно было сильно постараться, чтобы поверить, будто ты действительно воюешь с нацистами в средневековом замке. А Doom уже не так опирался на фантазию. Более реалистичная геометрия уровней, плюс монстры и предметы, сделанные на основе объектов, слепленных из пластилина или сделанных из пластика, приближали виртуальный мир к реальному. Ну и геймплей, разумеется, сыграл тут не последнюю роль.
Даже сейчас Doom 1993 года — один из самых приятных шутеров с видом от первого лица, где ощущаешь каждую пушку, что оказывается в твоих руках. И это не было случайной удачей. id Software успела отточить своё мастерство на шутерах, которые были до Doom. А так как подход студии всегда подразумевал не повторение старого, а создание чего-то более совершенного, неудивительно, что Doom показал настоящий прогресс по части технологий и геймплея.
Плюс история, конечно. Вероятно, Джон Кармак был в чём-то прав, когда просил свести сюжет до минимума, фактически до простой формулы: Марс + демоны Ада + космический пехотинец. Простор для интерпретаций благодаря этому получился широчайший.
Doom 3, например, рассказывал эту историю как реалистичный хоррор о неудачных научных экспериментах. А Doom (2016) — как легенду о воине, обожжённом адским пламенем, что вечность ведёт борьбу с расой иноземных существ, внешний вид которых совпадает с представлениями людей о демонах Ада.
Иными словами, даже на Doom Eternal история этой игровой серии не закончится. Как миф о Геракле, победившем Лернейскую гидру, в игровой индустрии снова и снова будет рассказываться история о космическом пехотинце, победившем всю армию Ада.
Зачем москвичу Алексею Микулину свой пластилиновый мир — Российская газета
Полиграфист Алексей Микулин еще ребенком очень любил лепить из пластилина. Но его заставляли делать уроки, а после упорного умственного труда — гулять. Поэтому у маленького Леши была мечта — вырасти, купить много-много пластилина и лепить в свое удовольствие, хоть часами напролет. Прошли годы, у бывшего мальчика появились уже свои дети, но о своем «повзрослевшем» желании он не забыл: в свободное от работы время мастерит из пластилина здания, машины, паровозы, людей и даже узнаваемые кварталы родной ему Москвы.
Как слепить квартиру
Квартира 58-летнего Алексея Микулина — она же его мастерская, все пластилиновые шедевры «рождаются» именно здесь. Они всюду — на столах и полках вперемешку с книгами. К детскому увлечению Алексей вернулся восемь лет назад — взялся обучать пластилиновому делу своего младшего сына. Мальчика надолго не хватило. Отец бросать начатое дело на полпути не стал, попробовал сделать что-то серьезное, для души, так со временем и втянулся. «К пластилину многие относятся странно. Видимо, его дискредитируют в детском саду всякими примитивными изделиями вроде червячков и божьих коровок, — считает Микулин. — Потом, когда дети подрастают, уже к нему не возвращаются. А потенциал у материала бесконечный». Собственно, это и доказывает своей лепкой Алексей. За восемь лет он сделал 85 работ. Примерно 15 из них мастеру разонравились, и он их разобрал. Еще двадцать ушли в дар друзьям или экспонируются в галереях. «Живых», которые хранятся у него дома, осталось 50. Весомую часть его коллекции занимает старая Москва в разных ипостасях — в этом городе Алексей Микулин живет с рождения. Тут и Сретенка со Сретенским бульваром, и Красные Ворота, и трамвайный тоннель в Сыромятниках, и Лубянская площадь, и Новобасманный путепровод. Это места, с которыми у мастера связаны какие-то приятные воспоминания.
Алексей родился в коммунальной квартире на Мясницкой — тогдашней улице Кирова. Прожил там тридцать лет, потому запомнил жилье в мельчайших деталях. Фотографий не сохранилось, так что его коммуналка в миниатюре — своеобразный учебник истории. Хотя Микулин документалистом себя не считает. Для него главное — передать атмосферу тех лет. В «коммунальной» серии пять работ — входная дверь, маленькая и большая комнаты, ванная и кухня. Интерьер пойман с ювелирной точностью. Вот на растянутых через всю кухню веревках сушится белье, а вот телефон и мизерный справочник рядом. А еще стулья, кровати, настольная лампа, кастрюли, унитаз — все атрибуты советского быта умещаются на одном большом столе. Все настолько реалистично, хоть сейчас бери и снимай пластилиновый мультфильм. До этого пока не дошло, но уже есть что-то похожее. В интернете можно найти минутные ролики, сделанные на основе слепленной Микулиным коммунальной квартиры. Мама Алексея написала несколько коротких историй, чтобы желающие могли прочувствовать дух той эпохи. А мать Марии Елисеевой, основателя благотворительного фонда «Дети Марии», оживила мини-рассказы, озвучив их своим голосом.
Пластилиновое чудо
Из недавних творений — внутренний двор Гостиного Двора. Его Алексей слепил, опираясь на собственные воспоминания. «В молодости я работал в типографии «Красная Звезда» на Хорошевском шоссе. Трудиться приходилось в ночную смену, грузил в фургоны пачки газет, которые потом развозили по городу, — рассказал Микулин. — Заканчивал работу примерно в 4 утра, метро еще не работало. Жил я в центре, напротив почтамта. Поэтому старался успеть на грузовик, который ехал как раз до почтамта и заезжал в том числе в Гостиный Двор».
— Сложно было его лепить? — спрашиваю я.
— На самом деле куда сложнее передать настроение. Судя по восторженным отзывам людей, которые в то время работали, учились, а там размещались аудитории одного из институтов, пили портвейн, мне это сделать удалось. Но это случается не всегда. Бывает сложная по конструкции и воплощению вещь, но эмоционально бездушная.
Для создания того самого настроения Алексей использует самый обычный отечественный пластилин, который продается в любом магазине. Иногда прибегает к помощи скульптурного пластилина, но он разнообразием цветовой гаммы не радует. «Он продается большими кусками по килограмму. Выбор скудный — есть только оливковый, телесный, серый и белый, — объясняет собеседник «РГ». — Поэтому из него делаю базу, а затем работаю с детским пластилином, чтобы было ярче и интереснее». А как лепятся, скажем, здания? Сначала Алексей готовит миниатюрную модель, чтобы прикинуть на глаз пропорции и цветовые сочетания. Уже потом делает картонный каркас, чтобы со временем конструкция не проседала. И затем приступает к лепке. Пластилин же Алексей называет вечным материалом. Главные его враги — пыль и яркое солнце. Если вылепленные дом и машины прячутся в тени, им ничего не страшно. Чтобы защитить свои творения, Алексей Микулин сооружает для них колпаки из оргстекла. «Так что они могут спокойно жить, пока их сам не сломаешь», — отмечает он.
Семья увлечение Алексея поддерживает. «Мои дети говорят мне: «Как классно и круто!» А это для меня самая лучшая оценка», — признается мастер. Они же помогают ему поддерживать сайт и вести социальные сети. Людям «пластилиновое чудо» нравится, о чем говорят довольные и благодарные комментарии. «Моими работами в основном интересуются дети и те, кому за 30, — делится своими наблюдениями Алексей Микулин. — А двадцатилетним почему-то неинтересно».
Кстати
Адрес мастера
Алексей Микулин родился в Москве. Первые тридцать лет прожил в коммуналке на улице Мясницкая (в прошлом — Кирова). В школу ходил в Потаповском переулке. До сих пор вся его жизнь, за исключением работы, связана с этим районом. Радиус Покровка — Старая Басманная для него — главная улица города.
Рассмотреть в деталях пластилиновые работы Алексея Микулина можно на его персональном сайте — plastilin24.ru и на страницах в социальных сетях.
Как формовать полимер для прикладов | Gone Outdoors
Искусство изготовления огнестрельного оружия восходит к сотням лет назад, когда были изобретены самые грубые изобретения, которые приводили в движение большие свинцовые шары с помощью взрывчатых порохов. Сегодня огнестрельное оружие намного сложнее и совершеннее. Традиционно все оружие монтировалось на деревянную ложу. Сегодня приклад можно сделать из стекловолокна или композитной смолы. Для того, чтобы залить запас смолы, вам необходимо сформировать форму для этого материала. Это можно сделать без особых трудностей.
Выберите деревянную ложу той формы, которую вы предпочитаете, или такую, которая соответствует типу оружия, которое вы пытаетесь построить.
Нанесите воск на весь инвентарь. Заполните любые полости на ложе гипсцином.
Сделайте кровать из пластилина с помощью скалки. Убедитесь, что станина имеет глубину не менее 2 дюймов и длиннее и шире ложа не менее чем на 6 дюймов во всех направлениях.
Поместите ложу на пласт из глины для лепки. Наложите пластилин вокруг ложа до тех пор, пока он не погрузится в глину наполовину.
Сделайте в глине вокруг ложа круглые углубления диаметром в четверть диаметра на расстоянии около 3 дюймов друг от друга. Они будут ключевыми путями (точками соединения) для правильного соединения обеих половин формы.
Создайте края по периметру пласта из глины для лепки на высоту 2 дюйма. Это будет плотина, удерживающая смолу.
Тщательно прополощите глиняный слой воском. Вылейте ровный слой стекловолокна и смолы поверх бульона и глины. Дайте первому слою отстояться несколько минут.Добавьте еще два слоя. Дайте форме высохнуть в течение 24 часов. Осторожно отделите верхнюю и нижнюю части формы. Удалите деревянную ложу. Теперь у вас есть полимерная форма для ложа.
Ссылки
Наконечники
- Обратите внимание, что формовка смолы — это только начало изготовления искусственной заготовки. Многочисленные сложные детали должны быть добавлены и изменены после того, как первоначальная форма была извлечена.
Предупреждения
- Никогда не пытайтесь обслуживать заряженное огнестрельное оружие.
- При изготовлении формы используйте соответствующие средства защиты кожи и органов дыхания.
- Заливайте форму только в хорошо проветриваемом помещении.
Цена: 8 долларов.99 + Без залога за импорт и $ 15.33 за доставку в Российскую Федерацию Подробности Марка MoldFun Цвет Серый, розовый Материал Силикон - Убедитесь, что это подходит введя номер вашей модели.
- Материал: пищевая силиконовая форма, красочная: розовая или серая, отправляется наугад.
- Размер продукта: длина: 14,5 см, ширина: 8,0 см, толщина: 1,0 см.
- Антипригарный, легко снимается, легко чистится, может быть переработан.
- Непросто повредить, рабочая температура от -40 до +230 градусов по Цельсию.
- Можно использовать с сахарной пастой, помадой, жевательной пастой, марципаном, сахарной глиной, шоколадом, конфетами и т. Д.
Керамика — TerraFirmaCraft Wiki
Эта статья содержит информацию, которая в конечном итоге будет разделена на отдельные статьи. Тема этой статьи слишком обширна, чтобы ее можно было охватить в одной статье, но пока еще недостаточно информации для каждой отдельной статьи.
Формовочная глина
Пять основных глиняных формованных объектов: Глиняный кувшин, глиняный сосуд, глиняная форма, глиняная чаша и большой глиняный сосуд. Глиняные объекты создаются с использованием интерфейса, похожего на скалывание. Чтобы открыть этот интерфейс, необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши стопку из 5 или более глины.
глиняный кувшин Глиняный сосуд Глиняная форма Глиняная чаша Большой сосуд из глины Рецепты форм для инструментов и оружия см. В «Формы для инструментов из глины».
Использование предметов из глины
Глиняные изделия бесполезны, пока они не обожжены. Перед стрельбой они могут быть сохранены в сундуках или могут быть помещены на вершину блока, если подкрасться (сдвинуть), а затем щелкнуть правой кнопкой мыши по верхней части блока с глиняным предметом. Таким образом можно разместить до четырех предметов в блоке. То, где вы щелкаете по блоку, определяет, в каком углу этого блока будет размещен элемент. Затем предмет будет парить над блоком и медленно вращаться, как если бы он уронил предмет. Размещенные предметы не исчезают. Чтобы получить размещенный предмет, подкрадитесь и щелкните правой кнопкой мыши угол блока, над которым этот предмет плавает.
Чтобы предметы из глины были полезными, их нужно сначала «обжечь» (нагреть до высокой температуры), чтобы превратить их в керамику. Глиняные изделия обжигаются в ямной печи.
Шахтная печь
Чтобы создать яму для обжига, вам нужно сначала собрать солому, ломая высокую траву ножом или косой. Солома также является побочным продуктом переработки зерна.
- Выкопайте 1 глубокую яму.
- Поместите до 4 предметов, которые вы хотите выстрелить в отверстие.
- Примечание: Не бросайте глиняную посуду в отверстие. Его нужно разместить, подкрадываясь (по умолчанию: ⇧ Shift) и щелкнув правой кнопкой мыши, держа глиняную посуду в руке.
- Поместите 8 соломинок в тот же блок, что и ваша керамика, пока блок не будет заполнен наполовину. (Нацельтесь на землю, а не на предмет)
- Примечание: Не бросайте соломинку в отверстие.Его нужно разместить, щелкнув правой кнопкой мыши с соломинкой в руке.
- Поместите 8 бревен сверху на соломинку, пока блок не заполнится, и зажгите его с помощью Firestarter.
- Примечание: Не бросайте бревна в яму. Его необходимо разместить, щелкнув правой кнопкой мыши по журналу в руке.
Когда огонь перестанет гореть, вы сможете собирать керамические предметы, крадясь и щелкая правой кнопкой мыши по ним пустой рукой, или просто разбив блок, чтобы собрать все сразу.
Важно: Пожар, горящий наверху шахтной печи , зажжет соседние легковоспламеняющиеся блоки. По этой причине не рекомендуется зажигать ямные печи в домах из дерева, соломы или других легковоспламеняющихся материалов. Однако ямы для обжига не погаснут дождем.
Вид сверху
Вид сбоку
Важно: Ямная печь не будет работать, как показано на рисунке ниже. Эти изображения имеют поперечное сечение , с необходимыми окружающими блоками, удаленными для видимости.
Шаблон
Для упрощения использования в этой вики-странице используется следующий шаблон для представления предметов, обжигаемых в шахтной печи:
Использование керамических изделий
Каждый раз, когда вы используете керамический предмет, он может сломаться. Процент разный для каждого типа товара. Когда предмет сломается, он издаст отчетливый звук.
Керамические изделия могут быть помещены на блоки и извлечены из них таким же образом, как описано выше для необожженных глиняных изделий.
Керамический кувшин
Керамический кувшин используется для переноски воды. Его можно заполнить, щелкнув правой кнопкой мыши по блоку со стоячей пресной водой. Проточная вода, соленая вода и горячая вода из источников не подойдут. Вы можете пить из кувшина с водой, удерживая правую кнопку мыши, так же, как при еде. Выпивка восполнит три столбика жажды и полностью опустошит кувшин. Существует очень небольшая вероятность того, что кувшин сломается при использовании.
Керамический сосуд
Керамический сосуд — одно из самых универсальных керамических изделий.У него много применений; хранение, плавка, металлургия и литье.
Хранилище
Керамический сосуд можно использовать для хранения до четырех стопок предметов. Предметы должны иметь размер маленький, очень маленький или крошечный.
Чтобы поместить предметы в сосуд, щелкните правой кнопкой мыши сосуд в руке, чтобы открыть его графический интерфейс. Вы можете использовать графический интерфейс для передачи предметов между сосудом и вашим инвентарем так же, как и с сундуком.
Керамический сосуд с предметами все еще можно хранить в вашем инвентаре, в сундуке или положить на землю, тем самым увеличивая вместимость. Примечание: еда, хранящаяся внутри сосуда, разлагается на 50% от нормальной скорости.
Плавильная руда
Примечание: Судно может плавить только руду. Если вы превратили металлы в слитки, вам нужно будет нагреть их в кузнице, чтобы превратить их в жидкость, или использовать тигель, если вы планируете делать сплавы.
Керамический сосуд можно использовать для плавки самородной меди, тетраэдрита или малахитовой руды в чистую расплавленную медь. Для этого заполните емкость рудой (стопки разных руд могут быть помещены вместе в одну емкость), а затем обожгите ее в печи.
После обжига достаньте сосуд из печи и щелкните его правой кнопкой мыши, чтобы открыть его графический интерфейс. Вы увидите, что теперь вместо обычных четырех слотов на сосуде есть только один и текст, описывающий количество содержащегося в нем металла. Этот металл будет оставаться жидким в течение примерно 10 часов Minecraft, начиная с момента завершения обжига. Если металл внутри затвердевает, вы должны снова обжечь его в яме, чтобы переплавить. Примечание: сосуды с расплавленным металлом внутри будут иметь белую подсказку «Жидкость».
После того, как металл полностью вылит из сосуда, его графический интерфейс вернется к обычным четырем ячейкам для хранения, когда вы в следующий раз откроете его.
Сосуд с расплавленным металлом можно размещать или хранить как обычный сосуд.
Металлургия
Керамический сосуд также можно использовать для создания бронзы, черной бронзы и висмутовой бронзы.
Перед обжигом: Поместите необходимые руды в керамический сосуд в пропорциях, соответствующих желаемому типу бронзы.Например, если вы хотите создать обычную бронзу, вы должны положить в сосуд медную руду (любую комбинацию самородной меди, малахита или тетраэдрита) и касситерит. Для каждого сплава есть диапазон пропорций, которые позволят получить желаемый сплав, поэтому вам не нужно набирать точный процент, просто оставайтесь в пределах диапазона.
После обжига: Если вы правильно поняли пропорции, то при щелчке правой кнопкой мыши по сосуду откроется тот же графический интерфейс с одним слотом, который описан выше для плавки чистой руды.Затем вы можете таким же образом перенести расплавленный бронзовый металл в керамическую форму. Если вы ошиблись в пропорциях, то при щелчке правой кнопкой мыши по сосуду вы получите графический интерфейс с четырьмя слотами, показывающий, что необработанные руды все еще находятся в сосуде без изменений.
Отливка
Керамические формы для инструментов и оружия могут быть заполнены непосредственно из сосуда, содержащего медь, бронзу, черную бронзу или висмутовую бронзу.
Все рецепты форм для инструментов и оружия можно найти на странице «Формы для инструментов из глины».
Поместите пустой или частично заполненный керамический инструмент, оружие или форму для слитков в щель, чтобы заполнить ее металлом из сосуда. Чтобы полностью заполнить пустую керамическую форму, требуется 100 единиц металла. Текст в графическом интерфейсе судна будет обновлен, чтобы показать количество металла, оставшегося в емкости.
Керамическая форма
Керамические формыможно использовать для переноса расплавленного металла из керамического сосуда в керамический инструмент или форму для оружия, а также для создания слитков.
Отливка
Пока цельнокерамическая форма находится при температуре жидкости, щелкните ее правой кнопкой мыши, чтобы открыть графический интерфейс для литья.Вы увидите стрелку с одной прорезью слева и двумя справа. Крайний левый слот будет содержать заполненную форму. Поместите одиночный пустой инструмент или форму для оружия в первый слот справа, чтобы начать перенос. После завершения переноса форма для инструмента переместится в выходной разъем и покажет себя заполненной металлом.
Извлеките заполненную форму для инструмента и теперь пустую керамическую форму из прорезей слева. Существует вероятность того, что форма для керамических слитков будет сломана или потеряна во время этого процесса.
Когда форма будет заполнена, поместите ее в область изготовления и извлеките готовый инструмент или головку оружия из выхода. При этом плесень разрушится.
Объединение
Интерфейс для литья можно также использовать для объединения частично заполненных жидких неформованных металлов. Пока обе частично заполненные формы имеют температуру жидкости, щелкните правой кнопкой мыши одну в руке, чтобы открыть графический интерфейс для литья. Вы увидите стрелку с одной прорезью слева и двумя справа. Крайний левый слот будет содержать частично заполненную форму.Поместите вторую частично заполненную форму в первую щель справа, чтобы начать перенос. Если комбинация двух частично заполненных форм содержит больше единиц, чем может вместить одна форма, перенос просто остановится, когда вторая форма будет заполнена, оставив любой оставшийся металл в первой форме.
Слитки
Керамическая форма, заполненная металлом, также может быть использована для создания слитка. Просто поместите заполненную форму в рабочую зону и заберите слиток из выхода.Пустая форма будет возвращена в ваш инвентарь, хотя есть вероятность, что она сломается и будет потеряна.
Создание слитка таким способом будет работать, только если металл находится в твердом состоянии. Температура будет перенесена из температуры неформованного слитка.
Вариант По умолчанию
ЗначениеОписание общий Разные опции. приямокKilnBurnTime 8 Количество часов, в течение которых шахтная печь должна работать до завершения.
Официальная вики 7 Days to Die
Эта страница содержит контент, которого больше нет в игре. Эта функция была удалена и существует только в предыдущих версиях 7 Days to Die .
A Mold — это создаваемый предмет, который используется либо для плавки руды, либо для переработки предметов в более удобные / складываемые слитки в кузнице ИЛИ для дублирования предметов и деталей для оружия.Формы уникальны тем, что они не складываются друг с другом, и вам действительно может понадобиться только одна форма.
Формы создаются путем размещения 5 предметов «кусок глины» в форме буквы «U» на 2 блока в высоту и 3 блока в ширину по центру в средней колонне крафта. Формы для железных слитков создаются без чего-либо в зазоре буквы «U», а остальное — путем помещения образца предмета, который нужно скопировать, в зазор с зазором, расположенным точно в центре сетки крафта.
Формы []
Динамическая таблица []
Примечания []
- Начиная с версии alpha 11 формы для оружия больше нельзя создавать в режиме выживания.Это связано с изменениями, которые теперь требуют, чтобы все оружие имело новый элемент Parts , связанный с каждым оружием. Кроме того, формы для оружия также скрыты за схемами, которые можно получить только с помощью творческого меню. Однако даже в творчестве игрок все равно не сможет создать полный набор форм для оружия из-за того, что не существует форм для нового элемента Parts , что делает невозможным изготовление полного набора частей оружия.
- Чтобы создать все формы для пистолета, игрок должен иметь такое же количество пистолета, как и формы.Например, чтобы сделать все формы для пистолетов, игроку понадобится 3 пистолета, чтобы получить все детали.
- 2 из 4 частей, необходимых для изготовления ружья, изготовлены из фанеры.
- Железные слитки, Кованый металл, Металлолом и Короткие металлические слитки — все это можно поместить в кузницу, чтобы сделать деталь оружия.
- В инвентаре для творчества есть несколько металлов и форм, которые в настоящее время не используются, например, медь и алюминий.
Все формы (Alpha 12.3 (b5)
Полимерная глина Пресс-формы Art Doll Face Cab Tutorial
Гибкие формы для толкателей Enchanted Gallery лучше всего подходят для полимерной глины или материалов, толщина которых не обязательно должна быть толще от 1/4 «до 1/2» (например, лица художественных кукол, украшения и пуговицы.) Мои формы сделаны для украшений и не достаточно глубоки для брусков мыла, только тонкие включения или камеи. У нет ровных сторон или оборотных сторон для литых материалов .
Основы гибкой пресс-формы Enchanted Gallery:
*** Советы по покраске, окраске и выделению деталей ваших кабин из полимерной глины ***
Перед тем, как запечь глину:
Зубочистка или игла могут стать вашим лучшим другом! Если в вашей форме отсутствуют детали, такие как очерченные глаза, рот, ноздри и т. Д.не бойтесь сделать их более выраженными. Даже добавьте новые линии или необычный дизайн в свою кабину, никогда не позволяйте форме ограничивать ваше творчество! Я люблю использовать порошки Perfect Pearls Metallic Mica Powders. Вы можете использовать пушистую кисть, чтобы протереть глиняную кабину, однако вы получите гораздо больше деталей о замысловатых рисунках, если слегка покроете кончик пальца порошком. Аккуратно нанесите порошок на приподнятые участки кабины так, чтобы просвечивались трещины из темной глины.После обжига глины:
Уплотнители :
Если вы работаете с глиняным цветом, который вы хотите полностью скрыть, я рекомендую использовать качественную акриловую краску.Если у вас много времени, вы можете использовать несколько цветов для заполнения каждой детали. Обычно я использую только один цвет (например, золотую краску марки Lumiere, показанную выше).Я использовал поликриловый спрей на водной основе от Min Wax или глазурь Sculpey на полимерной глине без каких-либо побочных эффектов. Я слышал сообщения о Krylon и других спреях, не основанных на воде, или с химическими веществами в пропелленте, которые вызывают липкость покрытия несколько месяцев спустя.Varathane от RustOleum широко рекомендуется в качестве кисти для герметизации глины. На рынке также есть более дорогой герметик-спрей, в котором конкретно указано, что его безопасно использовать с полимерной глиной, и он называется PYM II. Чтобы добавить цветовой оттенок к вашему герметику, добавьте каплю акриловой краски или чернил для штамповки. Глазурь Sculpey, как и большинство других прозрачных высыхающих герметиков, можно смешивать с акриловой краской любого цвета, которую вы хотите, и она проникает в более глубокие области вашей кабины, делая вашу работу по выделению за вас.
После того, как вы вдавили глину в форму для слепка, выньте ее из формы и положите на керамическую плитку / прочную поверхность. Возьмите пустой поднос для кулона и аккуратно прижмите его к глине, чтобы создать контур. Вырежьте с помощью ножа x-acto / лезвия бритвы. Аккуратно поместите глину в кулон, убедившись, что он хорошо сидит. Это хорошее время, чтобы нанести финиш, например Perfect Pearls, металлический пигментный порошок, который прилипает к сырой глине. Наконец, приклейте его на место с помощью прочного клея, рассчитанного на сцепление пластика с металлом (я использую E-6000).Примеры рисунков клиентов, демонстрирующие, как можно добавить акриловую краску в обожженную формованную глину, чтобы сделать ее индивидуальной:
Примечание об Utee: Вам нужно будет залить уже нагретый порошок для тиснения в форму.Не пытайтесь нагреть порошок внутри формы с помощью теплового пистолета. Используйте плавильный котел, такой как «плавильный котел» Сьюз Вайнберг / Ranger Ink. После того, как гипс остынет, простой способ выделить детали — аккуратно протереть металлическую краску по поверхности (лучше всего подойдет металлическая отделка марки Rub ‘n Buff в небольших тюбиках).
нитка ‘как пользоваться пластилином’
Llewellyn Kouba в пн 3 ноя 03
Я никогда не использовал пластилин и хотел бы узнать, как его использовать с плесенью.
изготовление.Я хочу поэкспериментировать с ним для изготовления плитки и натянуть штукатурку
форма из пластилина. Какие типы (названия брендов) лучше всего использовать. я нет
больше не имеют оригинальной упаковки для двух типов, которые у меня есть. Один
очень серый и похожий на глину, а другой черный, более глянцевый и похожий на воск.
по внешнему виду. Оба, кажется, находятся в различных состояниях «тяжелого» и неуверенного
они все еще в порядке, но глиняный кажется двигается, как только вы его получите Собирается
и прогревается.Любые советы, на которые следует обратить внимание при изготовлении плоской плитки
плесень …. поднутрения конечно. Неужели пластилин лучше использовать, чем пластилин?
, и какой носитель лучше всего использовать? Благодарю.Ллевеллин Коуба
Керамика аббатстваДжон Роджерс в пн 3 ноя 03
Масляные глины лучше использовать для моделирования для изготовления форм, чем обычные
глиняных глин, потому что глиняные глины дают усадку, а масляные глины —
нет.При этом, по моему опыту, о различных нефтяных глинах вокруг
Я предпочитаю глины Chevant. Пластилен, пластилен, Пластилина
является наиболее распространенной торговой маркой нефтяных глин и имеет серу
цоколь. Мне не нравится, как он пахнет, действительно воняет, и, если у вас когда-нибудь было
повод сделать резиновую форму, сера убивает катализатор в Резина
, и остается липкое, липкое месиво, которое труднее
, чтобы избавиться от всего, кроме худшего дегтярного ребенка в жаркий летний день.
Boy-o-Boy-o-Boy — плохие новости. Пластиленовые глины тоже сдаются
масло в штукатурку при попадании тепла от схватывавшейся штукатурки, сделать
, вам действительно нужно запечатать его для лучшей производительности.С глиной Chevant — что-то среднее между розовым и коричневым — у вас есть
без неприятного запаха, масло не истекает, смазка силиконовая работает
действительно хорошо с ним.Для эффективной работы с различными масляными глинами вам понадобится тепловая пушка.
Наконец, я, безусловно, предпочитаю моделировать воск. Оно может
можно вырезать или добавить обратно, если допущена ошибка. но это сложно
достаточно, чтобы смириться с обработкой, не запускаясь. я раньше работал
исключительно масляными глинами, пока друг-ювелир не познакомил меня с
воск мир ювелира. Я адаптировал восковую лепку и скульптуру для
глиняных изделий и форм, и они были очень счастливой моделью и лепкой С тех пор производитель
создает все виды форм для использования в шликерном литье.
глина.С уважением,
Джон Роджерс
Челси, АлабамаЛлевеллин Коуба написал:
> Я никогда не использовал пластилин и хотел бы знать, как его использовать с
> плесень
> изготовление. Я хочу поэкспериментировать с ним для изготовления плитки и натянуть штукатурку
> слепок из пластилина. Какие типы (названия брендов) лучше всего использовать. я нет
> больше нет оригинальной упаковки для двух типов, которые у меня есть.Один
> очень серый и похожий на глину, а другой черный, более глянцевый и восковой
> нравится
> по внешнему виду. Оба, кажется, находятся в различных состояниях «тяжелого» и неуверенного
> они все еще в порядке, но глиняный кажется двигается, как только вы его получите
> собираюсь и грелся. Любые советы, на которые следует обратить внимание при изготовлении плоской плитки
> плесень …. поднутрения конечно. Неужели пластилин лучше использовать, чем пластилин?
> сам, а какой носитель лучше всего использовать? Благодарю.
>
> Ллевеллин Коуба
> Керамика аббатства
>
> ______________________________________________________________________________
>
> Отправляйте сообщения на [email protected]
>
> Вы можете посмотреть список в архивах или изменить подписку
> настройки с http://www.ceramics.org/clayart/
>
> Модератором списка является Мел Джейкобсон, с которым можно связаться по адресу
> мелпоты @ pclink.com.
>Улитка Скотт в пн 3 ноя 03
В 11:06 03.11.07 -0700 вы написали:
> Я никогда не использовал пластилин и хотел бы узнать, как его использовать с плесенью.
> изготовление. Я хочу поэкспериментировать с ним для изготовления плитки и натянуть штукатурку
> слепок из пластилина. Какие типы (названия брендов) лучше всего использовать …Пластилин — отличное средство для изготовления форм.
узоров.Вы получаете неограниченное «открытое время» для
работает по вашему проекту, без проблем с усадкой и
материал можно использовать повторно почти бесконечно
без обработки. Есть много брендов,
и многие из них бывают разных цветов и
твердости.Для изготовления резиновых форм необходимо использовать один абсолют
NO типа, содержащего серу, который является обычным
добавка для улучшения обработки многих пластилинов.
(препятствует правильному отверждению резины для форм.)
Поскольку вы используете гипс, а не резину, вы
может расценить это как несущественное для вас, если только
вы думаете, что когда-нибудь сможете изготавливать резиновые формы.
Итак, я бы хотел заняться главным образом
уровень твердости. Мягкий пластилин позволяет
вы должны придать форму контурам пальцами и оставить
Поверхность со свободным и свободным выражением. Жесткий Пластилин
позволяет выполнять чистую и четкую резьбу.
и хороши для точных деталей и геометрии.
Это полностью личное предпочтение.Помните, что то, что может быть «мягким» в
летняя жара будет тяжелее в холода.
Также помните, что вы можете использовать слабый огонь для
размягчить твердый пластилин до желаемого уровня
и дать ему затвердеть после
работ выполнено.Выбор цвета тоже личное, как и цвет
никак не повлияет на финальную деталь. я
предпочитает нейтральный цвет, не слишком темный,
, чтобы я мог видеть, что я делаю, но не слишком светло
, чтобы на нем не было отвлекающих грязных отметин
после многократного использования.(Яркие цвета — это весело, но
Я бы их пропустил. Однажды выбежал из моего обычного коричневого
и должен был использовать единственный цвет, оставшийся на местном
магазин товаров для хобби — ярко-красный! Я видел зеленых призраков
в форме моей скульптуры всякий раз, когда я смотрел вверх!)
😉Chavant — популярный и широко доступный бренд.
продается напрямую и через художественные магазины. Это высокий-
качественный товар, используемый в автомобильной промышленности для
моделей контуров тела.Он приходит в сере
и формулы без серы.Бренд Van Aken легко найти в магазинах для хобби.
, так как он популярен среди детей и для пластилинга. Это
поставляется в разноцветных упаковках, но блоки 5 # в
нейтральных цветов также есть во многих магазинах.
(каркасные магазины братьев Аарон самые дешевые Источник
, который я видел.) Он не содержит серы, но У
только одна твердость — мягкая.Roma Plastilina — марка старой школы —
раньше был примерно единственным.Это входит в
нескольких твердостей и нейтральных оттенков. Ничего страшного.
Не использую, потому что часто делаю резиновые формы
и цыганский материал с высоким содержанием серы, поэтому я не
даже хочу в студию. Это мой собственный Однако
может не иметь к вам никакого отношения.
Его продают в большинстве магазинов художественных товаров.Дж. Ф. МакКоган делает прекрасный сорт серы.
свободного пластилина различной твердости. Это
нужно покупать напрямую у них, последний
Я проверил.В журнале «Скульптура» много рекламы пластилина.
поставщиков и производителей в задней части каждого
выпуск.Вы можете обойтись без смазки для пресс-формы, так как
пластилин естественным образом отделяется от
штукатурка, но я бы еще кое-что использовал. Мерфи
Oil Soap из супермаркета или Wal-Mart будет
работает нормально. Вы получите более чистый релиз и
улучшенная поверхность формы. И вы можете захотеть что-то
смазки для формы в любом случае, чтобы освободить вашу бутылку
досок.Не забудьте рассчитать усадку вашего
предназначенный глиняный корпус, и сделать шаблон формы
достаточно большой, чтобы компенсировать эту усадку.-Улитка
Snail Scott вт 4 ноя 03
В 18:41 04.11.03 -0700 вы написали:
> Доски для коттеджа я сделал из прессованной древесины с поверхностью Formica …У меня такие же — я получил его из места, которое
делает ремонт кухни.Они дали мне это за
бесплатно, и даже предложили нарезать его по размеру для меня.
Формика создает отличное влагонепроницаемое покрытие.
и ДСП красивый и плоский.-Улитка
Llewellyn Kouba вт 4 ноя 03
Улитка,Спасибо за отличный вклад в пластилин и сравнение торговых марок.
Я так мало знаю об этом и никогда не использовал. Сегодня я получил все Вырезали и собрали
досок, завтра буду готов налить
штукатурка.Раньше я работал с гипсом, поэтому не вижу никаких проблем
там.В надежде, что я изготовил доски для хлопка из прессованной древесины с поверхностью из пластика.
, мой гипс не будет сцепляться с ним, и также будет использоваться смазка для формы. я
с нетерпением жду возможности поиграть с пластилином и будет весело делать
рельеф и резьба …. помня, чтобы не было подрезов
конечно. Это должен быть интересный проект, и спасибо всем, кто внес свой вклад.
по этому поводу.Ллевеллин Коуба
Керамика аббатстваВ 14:43 03.11.2003 -0800 вы написали:
> В 11:06 03.11.07 -0700 вы писали:
>> Я никогда не использовал пластилин и хотел бы узнать, как его использовать с плесенью.
>> изготовление. Я хочу поэкспериментировать с ним для изготовления плитки и натянуть штукатурку
>> слепок из пластилина. Какие типы (названия брендов) лучше всего использовать …
>
>
> Пластилин — отличное средство для изготовления форм.
> узоры.Вы получаете неограниченное «открытое время» для
> работа над вашим дизайном, отсутствие проблем с усадкой и
> материал можно использовать повторно почти бесконечно
> без обработки. Есть много брендов,
> и многие из них бывают разных цветов и
> твердости.
>
> Для изготовления резиновых форм одним абсолютным условием является использование
> NO типа, содержащего серу, который является обычным
> добавка для улучшения обработки многих пластилинов.
> (Это препятствует правильному отверждению литейной резины.)
> Поскольку вы используете гипс, а не резину, вы
> может расценить это как не имеющее отношения к вам, если только
> вы думаете, что когда-нибудь сможете делать резиновые формы.
> Итак, я бы в основном занимался
> уровень твердости. Мягкий пластилин позволяет
> вы должны сформировать контуры пальцами и оставить
> поверхность со свободным и свободным выражением. Жесткий
> пластилин позволяет выполнять чистую и резкую резьбу
> и хороши для точных деталей и геометрии.
> Это полностью личное предпочтение.
>
> Помните, что то, что может быть «мягким» в
> Летняя жара будет тяжелее в холода.
> Также помните, что вы можете использовать слабый огонь для
> размягчить твердый пластилин до желаемого уровня
> удобоукладываемость и дайте ему затвердеть после
> работа сделана.
>
> Выбор цвета тоже личное, так как цвет
> не повлияет на финальную часть.я
> предпочитаю нейтральный цвет, не слишком темный,
> так что я вижу, что делаю, но не слишком светло
> чтобы на нем не было отвлекающих грязных отметин
> после многократного использования. (Яркие цвета — это весело, но
> Я бы их пропустил. Однажды выбежал из моего обычного коричневого
> и должен был использовать единственный цвет, оставшийся на местном
> хобби-шоп — ярко-красный! Я видел зеленых призраков
> в форме моей скульптуры всякий раз, когда я смотрел вверх!)
>;)
>
> Chavant — популярный и широко доступный бренд.
> продается напрямую и через художественные магазины.Это высокий-
> качественный товар, используемый в автомобильной промышленности для
> модели контуров тела. Он приходит в сере
> и формулы без серы.
>
> Бренд Van Aken легко найти в магазинах для хобби.
> так как он популярен среди детей и для пластилинга. Это
> поставляется в разноцветных упаковках, но блоки 5 # в
> нейтральные цвета также есть во многих магазинах.
> (Каркасные магазины братьев Аарон самые дешевые
> Источник я видел.) Это все без серы, но
> имеет только одну твердость — мягкую.
>
> Roma Plastilina — бренд «старой школы» —
> Раньше он был примерно единственным. Это входит в
> несколько уровней твердости и нейтральных оттенков. Ничего страшного.
> Не использую, потому что часто делаю резиновые формы
> а цыганский материал с высоким содержанием серы, поэтому я не
> Хочу даже в студию. Это мой собственный
> Предвзятость, впрочем, может и не иметь отношения к вам.
> Его продают в большинстве магазинов художественных товаров.
>
> Дж. Ф. МакКоган делает прекрасную разновидность серы.
> свободный пластилин различной твердости. Это
> необходимо покупать непосредственно у них, последний
> Я проверил.
>
> В журнале «Скульптура» много рекламы пластилина.
> поставщики и производители в задней части каждого
> проблема.
>
> Вы можете обойтись без смазки для пресс-формы, так как
> пластилин естественным образом отделяется от
> штукатурка, но я бы еще кое-что использовал.Мерфи
> Масляное мыло из супермаркета или Wal-Mart будет
> работают нормально. Вы получите более чистый релиз и
> улучшенная поверхность формы. И вы можете захотеть что-то
> пресс-масленки в любом случае, чтобы освободить ваш котелок.
> доски.
>
> Не забудьте рассчитать усадку вашего
> задуманное глиняное тело и вылепить шаблон
> достаточно большой, чтобы компенсировать эту усадку.
>
> -Улитка
>
> ______________________________________________________________________________
> Отправляйте сообщения на Clayart @ lsv.ceramics.org
>
> Вы можете посмотреть список в архивах или изменить подписку
> настройки с http://www.ceramics.org/clayart/
>
> Модератором списка является Мел Джейкобсон, с которым можно связаться по
> [email protected].Формы — Лиза Павелка — Poly Clay Play
Письменные инструкции ниже расшифрованы с видео выше.
Давайте посмотрим, как мы можем использовать формы для бордюров Лизы из полимерной глины для создания красивых акцентов, краев, рамок и бордюров. Мы собираемся взять простую границу элегантности прямо здесь и использовать разделительный агент. Мне нравится использовать Armor All или STP Son-of-a-Gun, которые представляют собой простую автомобильную покрышку, сделанную из силикона. Это не повредит вашим рукам и не повредит глину. Вместо того, чтобы распылять его в выбранную полость, мы будем распылять его прямо на глину. Таким образом, у нас не будет проблем, когда разделительный агент достигнет лишь нескольких областей полости.Надавливайте от центра к краям, создавая хвосты. Теперь возьмите красивое острое глиняное лезвие и с особой осторожностью начните разрезать его от середины, прижимая лезвие к верхнему краю формы. Используйте медленные точные движения, чтобы контролировать лезвие, и снова проявляйте крайнюю осторожность при выполнении этой техники.
Теперь, когда лишняя глина удалена, мы собираемся осторожно приподнять ее с хвостов; но вместо того, чтобы тянуть, мы собираемся медленно вытащить глину из полости.Вы также можете повернуть его и сделать это с обоих концов. Это поможет избежать растяжения и разрывов бордюрной формы. Теперь, если у вас есть немного лишних краев, вы можете просто провести пальцами по бокам, чтобы сгладить их под. Их не нужно обрезать.
Теперь у нас есть эта прекрасная цепочка сердечек. Мы можем испечь его и использовать так же. Мы можем разместить кристаллы Swarovski с плоской спинкой в каждом центре, чтобы подчеркнуть их. Вы также можете состарить ее после выпечки, натерев ее растиранием и полировальной краской или краской и удалив излишки.Или вы можете взять порошки интерференции и металлической слюды и перед выпечкой слегка промокнуть палец, стряхивая излишки и аккуратно поглаживая приподнятую область текстурированной бордюрной формы, чтобы выделить как углубления, так и приподнятые области.
Вы можете использовать эти бордюрные формы даже с художественной глиной, серебром и металлической глазурью PMC. Вы можете использовать косметическую губку с оливковым маслом для смазывания центра полостей в качестве разделительного средства, когда вы используете эти материалы.
Давайте возьмем здесь старый природный штамп для формы для бордюра. А мы облепили радужной фольгой тонкий кусок полимерной глины. Вы можете поместить его лицевой стороной вниз в выбранную полость, используя очень тонкий кусок. И вы даже можете использовать для этой техники обрезки глины, потому что мы не увидим обратную сторону этого. Берём змею из глины, раскатываем её. Он не должен быть очень однородным. Просто он должен быть достаточно большим, чтобы заполнять полости. Нажимая их от центра наружу, эта змея из глины будет растягиваться, когда я раскатываю ее или выдавливаю пальцами.Снова возьмите красивое острое лезвие, очень медленно срезая от центра наружу и аккуратно удаляя излишки. Поверните его и на полпути начните с другого направления, чтобы удалить излишки глины с поверхности. Теперь вы заметили, что я не использовал разделительный агент в этом случае, и причина этого в том, что фольга действует как разделительный агент, позволяя легко удалить узорчатую текстуру с вашей бордюрной формы. Хорошо?
А вот еще пара готовых примеров, демонстрирующих использование бордюрной формы.Это из утилитарного набора с полостью на молнии. И на этом листе из дерева мы пошли дальше и также использовали утилитарную форму, чтобы получить текстуру, напоминающую следы шин.
.